5、BPF 地图操作与类型详解

BPF 地图操作与类型详解

1. BPF 地图数据操作基础

在 BPF 编程中,地图(Map)是一种重要的数据结构,用于存储和管理数据。以下是向 BPF 地图中更新元素的示例代码:

int key, value, result; key = 1, value = 1234; result = bpf_map_update_elem(map_data[0].fd, &key, &value, BPF_ANY); if (result == 0) printf("Map updated with new element\n"); else printf("Failed to update map with new value: %d (%s)\n", result, strerror(errno));

虽然可以存储在地图中的信息类型与所使用的地图类型直接相关,但填充信息的方法是相同的。接下来,我们将详细介绍如何对 BPF 地图中的数据进行操作。

2. 读取 BPF 地图中的元素

在向 BPF 地图中插入新元素后,我们可以从代码的其他部分读取这些元素。BPF 提供了两个不同的辅助函数来读取地图中的元素,这取决于代码的运行环境。这两个函数都叫做bpf_map_lookup_elem

  • 内核空间读取示例
int key, value, result;

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