从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader

在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(Shader) 是实现复杂视觉效果的核心工具。通过编写自定义的着色器代码,开发者可以直接操作GPU,实现从基础颜色渲染到动态光照、粒子效果等高级图形技术。本文将深入解析Three.js中着色器的核心概念、实现原理及实战应用,并结合代码示例帮助读者全面掌握这一关键技术。

核心特点​​:


一、着色器基础与分类

1.1 顶点着色器(Vertex Shader)

顶点着色器负责处理几何体的每个顶点,主要功能包括:

  • 顶点位置变换:将模型空间坐标转换为屏幕空间坐标(通过 gl_Position 输出)
  • 顶点属性计算:如法线变换、纹理坐标传递等
void main() {gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

说明projectionMatrix(投影矩阵)、modelViewMatrix(模型视图矩阵)由Three.js自动注入,position是顶点的原始坐标。

1.2 片元着色器(Fragment Shader)

片元着色器决定每个像素的最终颜色,通过 gl_FragColor 输出:

void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
}

特性:颜色支持动态计算,如基于光照模型、纹理采样等。

1.3 着色器材质类型

Three.js提供两种自定义着色器材质:

  • ShaderMaterial​:简化版材质,内置常用变量(如modelViewMatrixprojectionMatrix),适合快速开发。

  • RawShaderMaterial​:需手动声明所有变量(如attributeuniform),灵活性更高,适合深度优化。

​示例代码:创建基础着色器材质​

const material = new THREE.ShaderMaterial({  vertexShader: vertexShaderCode,  fragmentShader: fragmentShaderCode,  uniforms: {  time: { value: 0 },  color: { value: new THREE.Color(0xff0000) }  }  
});  

二、着色器变量类型

2.1 Uniforms

  • 全局常量:所有顶点/片元共享同一值(如时间、光源位置)
  • 传递方式:通过 ShaderMaterialuniforms 属性设置
const material = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {uTime: { value: 0 },uTexture: { value: new THREE.TextureLoader().load("texture.png") }}
});

在着色器中声明uniform float uTime;

2.2 Attributes

  • 顶点属性:每个顶点独有的数据(如位置、颜色、法线)
  • 典型应用:动态顶点动画(如波浪效果)
geometry.setAttribute('displacement', new THREE.BufferAttribute(displacementArray, 1));

在顶点着色器中访问attribute float displacement;

2.3 Varyings

  • 插值变量:从顶点着色器向片元着色器传递数据(如UV坐标、颜色插值)
// 顶点着色器
varying vec2 vUv;
void main() {vUv = uv;// ...
}// 片元着色器
varying vec2 vUv;
void main() {vec4 color = texture2D(uTexture, vUv);
}

注意:变量名需在两者中保持一致。


三、矩阵变换与坐标系统

3.1 核心矩阵解析

  • 模型矩阵(modelMatrix) :几何体的旋转、平移、缩放变换
  • 视图矩阵(viewMatrix) :相机的观察变换(等同于相机世界矩阵的逆矩阵)
  • 投影矩阵(projectionMatrix) :3D到2D的投影(如透视投影)

3.2 矩阵乘法顺序

顶点变换遵循 “右乘”顺序,确保坐标正确转换:

gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position, 1.0);

原理:从模型空间→世界空间→相机空间→裁剪空间逐步变换。


四、实战案例:动态波纹效果

4.1 着色器代码实现

顶点着色器(传递UV坐标):

varying vec2 vUv;
void main() {vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

片元着色器(动态波纹计算):

uniform float uTime;
varying vec2 vUv;void main() {float ripple = sin(length(vUv - 0.5) * 10.0 - uTime * 2.0);float opacity = smoothstep(0.0, 0.2, abs(ripple));gl_FragColor = vec4(0.2, 0.5, 1.0, opacity);
}

4.2 JavaScript端配置

const material = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {uTime: { value: 0 }},vertexShader: vertexShaderCode,fragmentShader: fragmentShaderCode,transparent: true
});// 动画循环中更新Uniform
function animate() {material.uniforms.uTime.value += 0.01;requestAnimationFrame(animate);
}

效果:实现以中心向外扩散的蓝色波纹。


五、高级技巧与优化

5.1 性能优化策略

  1. 减少分支语句:GPU不擅长动态分支,可用 mix()step() 替代 if-else
  2. 向量化运算:优先使用 vec3/vec4 代替多个 float 计算
  3. 纹理压缩:使用Mipmap和纹理图集减少采样开销

5.2 常见问题排查

  • 变量未声明:检查Three.js版本是否支持特定语法(如 #version 300 es
  • 精度问题:在移动端明确指定精度(precision mediump float;
  • 矩阵顺序错误:确保模型→视图→投影的乘法顺序正确

六、扩展应用:后期处理通道

通过 EffectComposerShaderPass 实现屏幕后处理:

import { EffectComposer, ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing';const composer = new EffectComposer(renderer);
composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));const customPass = new ShaderPass(customShaderMaterial);
composer.addPass(customPass);

典型效果:模糊、Bloom光效、颜色校正等。


结语

Three.js着色器为开发者打开了高性能图形编程的大门。通过深入理解GLSL语法、矩阵变换和变量传递机制,可以创造出从基础颜色变化到复杂物理模拟的全方位视觉效果。建议通过Shadertoy平台进行实时演练,结合Three.js文档探索更多可能性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/83532.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python函数库调用实战:以数据分析为例

一、引言 Python之所以在编程领域广受欢迎,很大程度上得益于其丰富且强大的函数库。这些函数库涵盖了从数据分析、科学计算到Web开发、机器学习等众多领域,极大地提高了开发效率。本文将以数据分析为例,介绍如何调用Python的一些常用函数库。…

shell脚本之条件判断,循环控制,exit详解

if条件语句的语法及案例 一、基本语法结构 1. 单条件判断 if [ 条件 ]; then命令1命令2... fi2. 双分支(if-else) if [ 条件 ]; then条件为真时执行的命令 else条件为假时执行的命令 fi3. 多分支(if-elif-else) if [ 条件1 ]…

现代 Web 自动化测试框架对比:Playwright 与 Selenium 的深度剖析

现代 Web 自动化测试框架对比:Playwright 与 Selenium 的深度剖析 摘要:本文对 Playwright 与 Selenium 在开发适配性、使用难度、场景适用性及性能表现等方面进行了全面深入的对比分析。通过详细的技术实现细节阐述与实测数据支撑,为开发者…

系统架构设计(十):结构化编程

定义 结构化编程是一种遵循清晰逻辑结构、避免使用 goto 的编程方法。它强调使用有限的三种基本控制结构来组织程序,提高程序的可读性、可维护性和可测试性。 它是现代程序设计的基础,被广泛应用于命令式语言(如 C、Pascal、Java&#xff0…

TC3xx学习笔记-UCB BMHD使用详解(二)

文章目录 前言Confirmation的定义Dual UCB: Confirmation StatesDual UCB: Errored State or ECC Error in the UCB Confirmation CodesECC Error in the UCB ContentDual Password UCB ORIG and COPY Re-programming UCB_BMHDx_ORIG and UCB_BMHDx_COPY (x 0-3)BMHD Protecti…

OTA与boot loader

OTA指的是无线升级,通常用于更新设备的固件或软件,用户不用手动操作,非常方便。而bootloader是启动时加载操作系统的程序,负责硬件初始化和启动流程。 首先,OTA是如何通过bootloader工作的。OTA下载更新包后&#xff0…

实验六:FPGA序列检测器实验

FPGA序列检测器实验(远程实验系统) 文章目录 FPGA序列检测器实验(远程实验系统)一、数字电路基础知识1. 时钟与同步2. 按键消抖原理代码讲解:分频与消抖3. 有限状态机(FSM)设计代码讲解:状态机编码与转移4. 边沿检测与信号同步5. 模块化设计二、实验数字电路整体思想三…

jenkins部署

开发者将代码push到git运维人员通过jenkins部署,自动到git上pull代码通过maven构建成jar包,并结合dockerfile打包成镜像,push docker镜像到docker registry通过k8s发起 发布/更新 服务 操作 通过Jenkins部署,自动到Git上PULL代码 …

BBR 的 buffer 动力学观感

这周很忙,今天还加了一天班,但还是抽空实现了五一在安徽泾县山区喝着一壶酒写的 BBR ProbeRTT 的想法,没多少行代码,它真就消除了带宽锯齿,皮了个鞋👞,昨天我还在群里说了今天再说说 BBR 的&…

第9讲、深入理解Scaled Dot-Product Attention

Scaled Dot-Product Attention是Transformer架构的核心组件,也是现代深度学习中最重要的注意力机制之一。本文将从原理、实现和应用三个方面深入剖析这一机制。 1. 基本原理 Scaled Dot-Product Attention的本质是一种加权求和机制,通过计算查询(Query…

el-tree结合checkbox实现数据回显

组件代码 <el-tree:data"vertiList"show-checkboxnode-key"id":props"defaultProps"ref"treeRefx"class"custom-tree"check-change"handleCheckChange"> </el-tree>获取选择的节点 handleCheckChan…

OpenResty 深度解析:构建高性能 Web 服务的终极方案

引言 openresty是什么&#xff1f;在我个人对它的理解来看相当于嵌入了lua的nginx; 我们在nginx中嵌入lua是为了不需要再重新编译,我们只需要重新修改lua脚本,随后重启即可; 一.lua指令序列 我们分别从初始化阶段&#xff0c;重写/访问阶段&#xff0c;内容阶段&#xff0c;日志…

多商户商城系统源码解析:开发直播电商APP的技术底层实战详解

随着直播电商的火爆&#xff0c;越来越多的创业者和企业都在寻求打造自己的多商户商城系统&#xff0c;以实现“人、货、场”三者的深度融合。然而&#xff0c;从一个简单的电商平台到一个功能完善的直播电商APP&#xff0c;其技术底层架构和实现过程并非一蹴而就。本文将从架构…

桌面端进程通信

以下是关于 Electron 桌面端进程通信的基本知识点总结: 一、Electron 进程模型基础 1. 进程类型与职责 进程类型职责权限主进程(Main)创建窗口、系统级操作、IPC中枢完全Node.js访问权限渲染进程(Renderer)展示Web内容、UI交互默认受限(可配置开启Node.js)预加载脚本(Prelo…

openEuler24.03 LTS下安装MySQL8.0.42

目录 前提步骤 删除原有mysql及maridb数据库 安装MySQL 启动MySQL 启动查看MySQL状态 设置MySQL开机自启动 查看登录密码 登录MySQL 修改密码及支持远程连接 远程连接MySQL 前提步骤 拥有openEuler24.03 LTS环境&#xff0c;可参考&#xff1a;Vmware下安装openEule…

idea 保证旧版本配置的同时,如何从低版本升到高版本

文章目录 前言idea 保证旧版本配置的同时,如何从低版本升到高版本1. 备份项目2. 下载最新的idea3. 安装安装包4. 导入idea2019旧配置5. 验证前言 如果您觉得有用的话,记得给博主点个赞,评论,收藏一键三连啊,写作不易啊^ _ ^。   而且听说点赞的人每天的运气都不会太差,…

填坑记: 古董项目Apache POI 依赖异常排除

当你看到NoSuchMethodError的时候&#xff0c;不要慌&#xff0c;深呼吸&#xff0c;这可能只是JAR包版本的问题… 引子&#xff1a;一个平静的周二下午 那是一个看似平常的周二下午&#xff0c;系统运行良好&#xff0c;开发团队在有条不紊地推进着新功能的开发。突然&#x…

CAPL Class: TcpSocket (此类用于实现 TCP 网络通信 )

目录 Class: TcpSocketacceptopenclosebindconnectgetLastSocketErrorgetLastSocketErrorAsStringlistenreceivesendsetSocketOptionshutdown函数调用的基本流程服务器端的基本流程客户端的基本流程Class: TcpSocket学习笔记。来自CANoe帮助文档。 Class: TcpSocket accept /…

微信小程序的开发及问题解决

HttpClient 测试例子 SpringBootTest public class HttpClientTest {/*** 测试通过httpclient发送get方式的请求*/Testpublic void testGET() throws IOException {//创建httpclient对象CloseableHttpClient httpClient HttpClients.createDefault();//创建请求对象HttpGet ht…

foreach中使用await的问题

目录 1.说明 2.示例 3.解决方案 1.说明 在foreach中调用异步方法&#xff0c;即使使用了await&#xff0c;不会依次执行每个异步任务&#xff0c;也就是说Array.prototype.forEach不会等待 Promise 完成&#xff0c;即使你在回调函数中返回一个 Promise&#xff0c;forEach …