Cocos Creator版本发布时间线

官网找不到,DeepSeek给的答案,这里做个记录。

Cocos Creator 1.x 系列

发布时间:2016 年 - 2018 年

  • 1.0(2016 年 3 月):

    • 首个正式版本,基于 Cocos2d-x 的 2D 游戏开发工具链,集成可视化编辑器。
  • 1.1 - 1.10(2016 - 2018):

    • 逐步完善 2D 功能(UI 组件、动画编辑器、Spine 支持)。
    • 支持 JavaScript/TypeScript 开发,插件系统初步成型。
    • 2018 年发布 1.10 LTS(长期支持版本),标志 1.x 系列成熟。

Cocos Creator 2.x 系列

发布时间:2018 年 - 2021 年

  • 2.0(2018 年 8 月):

    • 全面重构编辑器,支持 3D 粒子系统(实验性)。
    • 增强 2D 渲染性能(动态合批、渲染层级优化)。
  • 2.1 - 2.4(2019 - 2020):

    • 支持 WebAssembly、物理引擎(Box2D/Chipmunk)。
    • 优化资源管理、动画系统,完善跨平台构建(微信小游戏、Facebook Instant Games)。
  • 2.4 LTS(2020 年 12 月):

    • 长期支持版本,稳定性增强,成为 2D 项目主流选择。

Cocos Creator 3.x 系列

发布时间:2021 年 - 至今

  • 3.0(2021 年 3 月):

    • 革命性升级:全面转向 3D 引擎架构,支持 3D 与 2D 混合开发。
    • 引入 基于物理的渲染(PBR)、延迟渲染管线(实验性)。
  • 3.1 - 3.5(2021 年中 - 2022 年底):

    • 完善 3D 功能(动画状态机、物理引擎、材质系统)。
    • 支持 WebGPU、优化原生平台性能(iOS/Android)。
  • 3.6 LTS(2022 年 12 月):

    • 长期支持版本,原生平台渲染效率提升 30%,新增 TiledMap 组件。
  • 3.7(2023 年 5 月):

    • 增强 2D 渲染性能(Batched2D 技术),优化原生热更新方案。
  • 3.8(2023 年 10 月):

    • 支持 Web Monetization(网页内购),改进原生内存管理。

版本演进核心差异

版本系列核心定位技术重点适用场景
1.x2D 游戏开发工具链基础 2D 功能、编辑器雏形简单 2D 项目、H5 小游戏
2.x2D 深度优化 + 3D 实验性支持WebAssembly、物理引擎、跨平台复杂 2D 项目、小游戏生态
3.x全功能 3D 引擎3D 渲染管线、物理系统、跨平台3D/混合项目、原生端游戏

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