一.Reflections和SpringUtil完成扫描包的(反射缓存)
二.id与class的映射+泛型+上下文(玩家是否登录,rpc调用SeqId,class类名)+反射调用
1.netty层的
AccountMsgParam // 登录前
OnlineMsgParam // 登录后
SceneMsgParam // 发到场景层的
2.跨进程rpc调用的
RpcMsgParam
3.事件处理的
EventParam
思考:
其实除了msgId,还有使用ClassName来搞映射也是可以
1.netty层的
AccountMsgParam // 登录前
OnlineMsgParam // 登录后
SceneMsgParam // 发到场景层的
2.跨进程rpc调用的
RpcMsgParam
3.事件处理的
EventParam
思考:
其实除了msgId,还有使用ClassName来搞映射也是可以
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