在Unity的UGUI系统中,Maskable属性用于控制UI元素是否受到父级遮罩组件的影响。以下是关于这个属性的详细说明和如何使用:
Maskable属性
-
Maskable属性:
- 当你在GameObject上添加一个
Image组件(比如UI面板或按钮)时,在Inspector面板中可以看到一个叫做Maskable的属性。
- 如果勾选了
Maskable,则该Image组件将受到父级Mask组件的影响。这意味着它会根据父级遮罩的形状来裁剪或遮罩显示区域内的内容。
- 当你在GameObject上添加一个
-
父级遮罩组件:
- 在Unity的UI系统中,要创建遮罩通常使用
Mask组件。这个组件可以包含子级UI元素,而子级元素只能在遮罩定义的形状范围内可见。 - 如果一个带有
Image组件的UI元素是Mask组件的子级,并且其Maskable属性已启用,则它将遵循父级Mask定义的裁剪区域。
- 在Unity的UI系统中,要创建遮罩通常使用