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当然#xff0c;也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源#xff0c;万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时…根据月计划为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何图像处理测量学基础slam进行
当然也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了找到也让你降薪索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏均衡不了工作和底层的学习浮于表面丧失竞争力。
osg的每天也要看一点免得忘了。
公司源码也要抄抄有利于提高工作效率。
即计算几何图像处理(视频教程vc图像处理每天一例测量学基础ue rpg ue底层渲染osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码或其他源码。每天这么进行即可。
本周计划 计算几何(2d2-2e2),数字图像处理(5.2-5.6)vc图像处理每天一例,测量学基础(6.2-6.5),ue rpgp198-p202,ue底层渲染(4b1-4b5),osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码
落实到天应该是 周一 计算几何(2d2),数字图像处理(5.2)vc图像处理每天一例,测量学基础(6.1),ue rpgp198, ue底层渲染(4b1),osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码 周二 计算几何(2d3),数字图像处理(5.3)vc图像处理每天一例,测量学基础(6.2),ue rpgp199, ue底层渲染(4b2),osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码 周三 计算几何(2d4),数字图像处理(5.4)vc图像处理每天一例,测量学基础(6.3),ue rpgp200, ue底层渲染(4b3),osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码 周四 计算几何(2e1),数字图像处理(5.5)vc图像处理每天一例,测量学基础(6.4.1),ue rpgp201, ue底层渲染(4b4),osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码 周五 计算几何(2e2),数字图像处理(5.6)vc图像处理每天一例,测量学基础(6.4.2),ue rpgp202, ue底层渲染(4b5),osg视频一个小执行其余时间均进行公司源码 周末 slam24讲第三章及相关视频教程,制定下周计划
实际执行情况
周一 1827–ue rpgp198,计算几何(2d2),osg273638,数字图像处理(5.2)vc图像处理每天一例,
周二 1837–19:55libvlc1(45:54) 周三 703–ue rpgp199,计算几何(2d3),osg27(4200),数字图像处理(5.3),测量学基础(6.1),ue底层渲染(4b1),
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