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汝州网站建设汝州,秘塔猫ai写作官网,女做受网站,设计欣赏1.把GameInfo.cs PlayerModel.cs Vector3.cs Vector4.cs PlayerStateConstans.cs GameState.cs依次粘到model文件夹中#xff0c;此时项目没有错误#xff0c;如下图所示#xff1b; 对应处所修改的代码如下#xff1a;
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{Debug.Log(此时项目没有错误如下图所示 对应处所修改的代码如下
case LoginProtocol.LOGIN_SRES://1
{Debug.Log(成功登录要进行场景跳转了);//继承一些信息来自loginhadler里面的有原代码很省事的--把message对住就没问题了StringDTO dto CodingStringDTO.decode(model.message);//基本就完全等于是我自己写的Debug.Log(dto.value dto.value);if (dto.value null || dto.value string.Empty)//登录如果失败啥都不做就可以了{Debug.Log(登陆失败);//顺便修改一下对应文字即可TMP_Text c GameObject.FindWithTag(logText).GetComponentTMP_Text(); ;//得到两个Text对象c.text 登录失败;}else{TMP_Text d GameObject.FindWithTag(logText).GetComponentTMP_Text(); ;//得到两个Text对象d.text 登录成功;Debug.Log(成功登录要进行场景跳转了);GameInfo.ACC_ID dto.value;//静态类起到全局效果GameInfo.GAME_STATE GameState.LOADING;BroadcastMessage(Loading, 1);Debug.Log(等待下一次挑战);} break;
}
public class GameInfo
{public static int GAME_STATE0;public static string ACC_ID;public static float LOAD_PRORESS0f;public static int LAST_STATE0;public static PlayerModel selectModel;public static PlayerModel myModel;public static int PLAYER_STATEPlayerStateConstans.IDLE;
} 像类中static静态变量可以直接起到全局对象变量的作用不用再实例化对象了此时类更像是一个全局结构体敌人和玩家是不同的模型这点我之前写panda3d时也经历过很清楚。
实测可以有区别的进入“成功”和“失败”状态。
这个逆向出来的服务器处理”重复登陆“”错误登录“时做的很好而且现就可以做到”多开“。
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