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bicheng/2026/1/17 1:28:56/文章来源:
网站建设评比细则,wordpress公式 插件,杭州哪家网站建设好,软件资源目录 HTTP GET 和 POST 的区别 GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗 接口幂等实现方式 说说 post 请求的几种参数格式是什么样的#xff1f; HTTP特性 HTTP#xff08;1.1#xff09; 的优点有哪些#xff1f; HTTP#xff08;1.1#xff09; 的缺点有哪些#x…目录 HTTP GET 和 POST 的区别 GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗 接口幂等实现方式 说说 post 请求的几种参数格式是什么样的 HTTP特性 HTTP1.1 的优点有哪些 HTTP1.1 的缺点有哪些 HTTP/1.1 的性能如何 HTTP与HTTPS HTTP 与 HTTPS 有哪些区别 HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题 HTTPS 是如何解决上面的三个风险的 HTTPS 是如何建立连接的其间交互了什么 HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变 HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能 HTTP/2 做了什么优化 HTTP/3 做了哪些优化 HTTP协议 header请求头和入参都是发送到服务器他们有什么区别呢 HTTP 协议的主要特点可概括如下 什么是Http无状态协议?怎么解决Http协议无状态协议? 如果模块请求http 改为了 https 测试方案应该如何制定修改 用常用HTTP取协议调试代理工具有什么详细说明抓取HTTPS 协议的设置过程 Cookie和Session token 怎么抓取HTTPS协议 http协议请求方式 HTTPS在哪一层, 会话层在第几层 什么是web缓存有什么优点 说是https的工作流程 HTTP代理 什么是HTTP代理 二、HTTP代理的作用? HTTP GET 和 POST 的区别 Get 方法的含义是请求从服务器获取资源这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。 而 POST 方法则是相反操作它向 URI 指定的资源提交数据数据就放在报文的 body 里 GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗 「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。 「幂等」意思是多次执行相同的操作结果都是「相同」的。 那么很明显 GET 方法就是安全且幂等的因为它是「只读」操作无论操作多少次服务器上的数据都是安全的且每次的结果都是相同的。 POST 因为是「新增或提交数据」的操作会修改服务器上的资源所以是不安全的且多次提交数据就会创建多个资源所以不是幂等的。 接口幂等实现方式 接口幂等性是指对于同一请求接口的返回结果应该保持一致即使相同的请求被发送多次也不会产生副作用。它是在高并发、网络抖动等情况下保证数据一致性和服务可靠性的重要手段。 实现方式如下 使用唯一标识符ID每个请求都应该包含一个唯一的标识符来确保其幂等性。当同样的请求被多次重复调用时可以根据标识符来保证只有一个请求被处理并且只有一份响应结果被返回。通过检查当前状态来验证是否符合幂等性在处理请求之前可以检查当前系统的状态来验证是否符合幂等性。例如在进行转账操作时先检查账户余额是否足够。如果余额不足则不进行交易操作并返回已知错误码。记录请求处理的状态对于每个请求记录其请求处理的状态以确保在同一个请求未处理完成之前不会再次处理相同的请求。通过锁定请求来避免重复处理在处理请求时使用锁机制来防止同时处理相同的请求以避免多次执行同样的操作。 综上所述为了确保接口幂等性必须在设计接口时就考虑如何在并发请求、网络抖动等情况下保证数据的一致性和服务的可靠性。以上实现方式可以帮助系统设计者更好地实现接口幂等性。 说说 post 请求的几种参数格式是什么样的 application/x-www-form-urlencoded 表单 multipart/form-data 文件 application/json json text/xml xml HTTP特性 HTTP1.1 的优点有哪些 HTTP 最凸出的优点是「简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台」。 1. 简单 HTTP 基本的报文格式就是 header body头部信息也是 key-value 简单文本的形式易于理解降低了学习和使用的门槛。 2. 灵活和易于扩展 HTTP协议里的各类请求方法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死都允许开发人员自定义和扩充。 同时 HTTP 由于是工作在应用层 OSI 第七层则它下层可以随意变化。 HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层HTTP/3 甚至把 TCP 层换成了基于 UDP 的 QUIC。 3. 应用广泛和跨平台 互联网发展至今HTTP 的应用范围非常的广泛从台式机的浏览器到手机上的各种 APP从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡HTTP 的应用遍地开花同时天然具有跨平台的优越性。 HTTP1.1 的缺点有哪些 HTTP 协议里有优缺点一体的双刃剑分别是「无状态、明文传输」同时还有一大缺点「不安全」。 1. 无状态双刃剑 无状态的好处因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态所以不需要额外的资源来记录状态信息这能减轻服务器的负担能够把更多的 CPU 和内存用来对外提供服务。 无状态的坏处既然服务器没有记忆能力它在完成有关联性的操作时会非常麻烦。 例如登录-添加购物车-下单-结算-支付这系列操作都要知道用户的身份才行。但服务器不知道这些请求是有关联的每次都要问一遍身份信息。 这样每操作一次都要验证信息这样的购物体验还能愉快吗别问问就是酸爽 对于无状态的问题解法方案有很多种其中比较简单的方式用 Cookie 技术。 Cookie 通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。 相当于在客户端第一次请求后服务器会下发一个装有客户信息的「小贴纸」后续客户端请求服务器的时候带上「小贴纸」服务器就能认得了了 2. 明文传输双刃剑 明文意味着在传输过程中的信息是可方便阅读的通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接肉眼查看为我们调试工作带了极大的便利性。 但是这正是这样HTTP 的所有信息都暴露在了光天化日下相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中信息的内容都毫无隐私可言很容易就能被窃取如果里面有你的账号密码信息那你号没了。 3. 不安全 HTTP 比较严重的缺点就是不安全 通信使用明文不加密内容可能会被窃听。比如账号信息容易泄漏那你号没了。不验证通信方的身份因此有可能遭遇伪装。比如访问假的淘宝、拼多多那你钱没了。无法证明报文的完整性所以有可能已遭篡改。比如网页上植入垃圾广告视觉污染眼没了。 HTTP 的安全问题可以用 HTTPS 的方式解决也就是通过引入 SSL/TLS 层使得在安全上达到了极致。 HTTP/1.1 的性能如何 HTTP 协议是基于 TCP/IP并且使用了「请求 - 应答」的通信模式所以性能的关键就在这两点里。 1. 长连接 早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题那就是每发起一个请求都要新建一次 TCP 连接三次握手而且是串行请求做了无谓的 TCP 连接建立和断开增加了通信开销。 为了解决上述 TCP 连接问题HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销减轻了服务器端的负载。 持久连接的特点是只要任意一端没有明确提出断开连接则保持 TCP 连接状态。 短连接与长连接 当然如果某个 HTTP 长连接超过一定时间没有任何数据交互服务端就会主动断开这个连接。 2. 管道网络传输 HTTP/1.1 采用了长连接的方式这使得管道pipeline网络传输成为了可能。 即可在同一个 TCP 连接里面客户端可以发起多个请求只要第一个请求发出去了不必等其回来就可以发第二个请求出去可以减少整体的响应时间。 举例来说客户端需要请求两个资源。以前的做法是在同一个 TCP 连接里面先发送 A 请求然后等待服务器做出回应收到后再发出 B 请求。那么管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求如下图 管道网络传输 但是服务器必须按照接收请求的顺序发送对这些管道化请求的响应。 注意是按照服务端收到的请求顺序响应并不管哪个请求是先发送的假设客户端先发送 A 请求后发送 B 请求如果服务端先收到 B 请求就先响应 B 请求然后再响应 A 请求但是假设处理 B 请求的时候耗时比较长那么请求 A 的响应就会被阻塞这称为「队头堵塞」。 所以HTTP/1.1 管道解决了请求的队头阻塞但是没有解决响应的队头阻塞。 3. 队头阻塞 「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。 因为当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时在后面排队的所有请求也一同被阻塞了会招致客户端一直请求不到数据这也就是「队头阻塞」好比上班的路上塞车。 队头阻塞 总之 HTTP/1.1 的性能一般般后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。 HTTP与HTTPS HTTP 与 HTTPS 有哪些区别 HTTP 是超文本传输协议信息是明文传输存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议使得报文能够加密传输。HTTP 连接建立相对简单 TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后还需进行 SSL/TLS 的握手过程才可进入加密报文传输。HTTP 的端口号是 80HTTPS 的端口号是 443。HTTPS 协议需要向 CA证书权威机构申请数字证书来保证服务器的身份是可信的。 HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题 HTTP 由于是明文传输所以安全上存在以下三个风险 窃听风险比如通信链路上可以获取通信内容用户号容易没。篡改风险比如强制植入垃圾广告视觉污染用户眼容易瞎。冒充风险比如冒充淘宝网站用户钱容易没。 HTTP 与 HTTPS 网络层 HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议可以很好的解决了上述的风险 信息加密交互信息无法被窃取但你的号会因为「自身忘记」账号而没。校验机制无法篡改通信内容篡改了就不能正常显示但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾广告。身份证书证明淘宝是真的淘宝网但你的钱还是会因为「剁手」而没。 可见只要自身不做「恶」SSL/TLS 协议是能保证通信是安全的。 HTTPS 是如何解决上面的三个风险的 混合加密的方式实现信息的机密性解决了窃听的风险。摘要算法的方式来实现完整性它能够为数据生成独一无二的「指纹」指纹用于校验数据的完整性解决了篡改的风险。将服务器公钥放入到数字证书中解决了冒充的风险。 1. 混合加密 通过混合加密的方式可以保证信息的机密性解决了窃听的风险。 HTTPS 采用的是对称加密和非对称加密结合的「混合加密」方式 在通信建立前采用非对称加密的方式交换「会话秘钥」后续就不再使用非对称加密。在通信过程中全部使用对称加密的「会话秘钥」的方式加密明文数据。 采用「混合加密」的方式的原因 对称加密只使用一个密钥运算速度快密钥必须保密无法做到安全的密钥交换。非对称加密使用两个密钥公钥和私钥公钥可以任意分发而私钥保密解决了密钥交换问题但速度慢。 2. 摘要算法 摘要算法用来实现完整性能够为数据生成独一无二的「指纹」用于校验数据的完整性解决了篡改的风险。 校验完整性 客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」发送的时候把「指纹 明文」一同加密成密文后发送给服务器服务器解密后用相同的摘要算法算出发送过来的明文通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比较若「指纹」相同说明数据是完整的。 3. 数字证书 客户端先向服务器端索要公钥然后用公钥加密信息服务器收到密文后用自己的私钥解密。 这就存在些问题如何保证公钥不被篡改和信任度 所以这里就需要借助第三方权威机构 CA 数字证书认证机构将服务器公钥放在数字证书由数字证书认证机构颁发中只要证书是可信的公钥就是可信的。 数子证书工作流程 通过数字证书的方式保证服务器公钥的身份解决冒充的风险。 HTTPS 是如何建立连接的其间交互了什么 SSL/TLS 协议基本流程 客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。双方协商生产「会话秘钥」。双方采用「会话秘钥」进行加密通信。 前两步也就是 SSL/TLS 的建立过程也就是 TLS 握手阶段。 SSL/TLS 的「握手阶段」涉及四次通信可见下图 SSL/TLS 协议建立的详细流程 1. ClientHello 首先由客户端向服务器发起加密通信请求也就是 ClientHello 请求。 在这一步客户端主要向服务器发送以下信息 1客户端支持的 SSL/TLS 协议版本如 TLS 1.2 版本。 2客户端生产的随机数Client Random后面用于生成「会话秘钥」条件之一。 3客户端支持的密码套件列表如 RSA 加密算法。 2. SeverHello 服务器收到客户端请求后向客户端发出响应也就是 SeverHello。服务器回应的内容有如下内容 1确认 SSL/ TLS 协议版本如果浏览器不支持则关闭加密通信。 2服务器生产的随机数Server Random也是后面用于生产「会话秘钥」条件之一。 3确认的密码套件列表如 RSA 加密算法。 4服务器的数字证书。 3.客户端回应 客户端收到服务器的回应之后首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥确认服务器的数字证书的真实性。 如果证书没有问题客户端会从数字证书中取出服务器的公钥然后使用它加密报文向服务器发送如下信息 1一个随机数pre-master key。该随机数会被服务器公钥加密。 2加密通信算法改变通知表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。 3客户端握手结束通知表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要用来供服务端校验。 上面第一项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数会发给服务端所以这个随机数客户端和服务端都是一样的。 服务器和客户端有了这三个随机数Client Random、Server Random、pre-master key接着就用双方协商的加密算法各自生成本次通信的「会话秘钥」。 4. 服务器的最后回应 服务器收到客户端的第三个随机数pre-master key之后通过协商的加密算法计算出本次通信的「会话秘钥」。 然后向客户端发送最后的信息 1加密通信算法改变通知表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。 2服务器握手结束通知表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要用来供客户端校验。 至此整个 SSL/TLS 的握手阶段全部结束。接下来客户端与服务器进入加密通信就完全是使用普通的 HTTP 协议只不过用「会话秘钥」加密内容。 HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变 HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能 HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进 使用 TCP 长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。支持管道pipeline网络传输只要第一个请求发出去了不必等其回来就可以发第二个请求出去可以减少整体的响应时间。 但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈 请求 / 响应头部Header未经压缩就发送首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多服务器是按请求的顺序响应的如果服务器响应慢会招致客户端一直请求不到数据也就是队头阻塞没有请求优先级控制请求只能从客户端开始服务器只能被动响应。 HTTP/2 做了什么优化 HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。 HTT/1 ~ HTTP/2 那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进 1. 头部压缩 HTTP/2 会压缩头Header如果你同时发出多个请求他们的头是一样的或是相似的那么协议会帮你消除重复的部分。 这就是所谓的 HPACK 算法在客户端和服务器同时维护一张头信息表所有字段都会存入这个表生成一个索引号以后就不发送同样字段了只发送索引号这样就提高速度了。 2. 二进制格式 HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文而是全面采用了二进制格式头信息和数据体都是二进制并且统称为帧frame头信息帧Headers Frame和数据帧Data Frame。 HTTP/1 与 HTTP/2 这样虽然对人不友好但是对计算机非常友好因为计算机只懂二进制那么收到报文后无需再将明文的报文转成二进制而是直接解析二进制报文这增加了数据传输的效率。 比如状态码 200 在 HTTP/1.1 是用 200 三个字符来表示二进制110010 110000 110000如图 在 HTTP/2 是用数字 200 表示二进制11001000如图 3. 数据流 HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的同一个连接里面连续的数据包可能属于不同的回应。因此必须要对数据包做标记指出它属于哪个回应。 在 HTTP/2 中每个请求或相应的所有数据包称为一个数据流Stream。每个数据流都标记着一个独一无二的编号Stream ID不同 Stream 的帧是可以乱序发送的因此可以并发不同的 Stream 因为每个帧的头部会携带 Stream ID 信息所以接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息 客户端和服务器双方都可以建立 Stream Stream ID 也是有区别的客户端建立的 Stream 必须是奇数号而服务器建立的 Stream 必须是偶数号。 客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求服务器就先响应该请求。 4. 多路复用 HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应而不用按照顺序一一对应。 移除了 HTTP/1.1 中的串行请求不需要排队等待也就不会再出现「队头阻塞」问题降低了延迟大幅度提高了连接的利用率。 举例来说在一个 TCP 连接里服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求如果发现 A 处理过程非常耗时于是就回应 A 请求已经处理好的部分接着回应 B 请求完成后再回应 A 请求剩下的部分。 多路复用 5. 服务器推送 HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式服务不再是被动地响应也可以主动向客户端发送消息。 比如客户端通过 HTTP/1.1 请求从服务器那获取到了 HTML 文件而 HTML 可能还需要依赖 CSS 来渲染页面这时客户端还要再发起获取 CSS 文件的请求需要两次消息往返如下图左边部分 img 如上图右边部分在 HTTP/2 中客户端在访问 HTML 时服务器可以直接主动推送 CSS 文件减少了消息传递的次数。 HTTP/2 有什么缺陷   HTTP/2 通过 Stream 的并发能力解决了 HTTP/1 队头阻塞的问题看似很完美了但是 HTTP/2 还是存在“队头阻塞”的问题只不过问题不是在 HTTP 这一层面而是在 TCP 这一层。 HTTP/2 是基于 TCP 协议来传输数据的TCP 是字节流协议TCP 层必须保证收到的字节数据是完整且连续的这样内核才会将缓冲区里的数据返回给 HTTP 应用那么当「前 1 个字节数据」没有到达时后收到的字节数据只能存放在内核缓冲区里只有等到这 1 个字节数据到达时HTTP/2 应用层才能从内核中拿到数据这就是 HTTP/2 队头阻塞问题。 举个例子如下图 img 图中发送方发送了很多个 packet每个 packet 都有自己的序号你可以认为是 TCP 的序列号其中 packet 3 在网络中丢失了即使 packet 4-6 被接收方收到后由于内核中的 TCP 数据不是连续的于是接收方的应用层就无法从内核中读取到只有等到 packet 3 重传后接收方的应用层才可以从内核中读取到数据这就是 HTTP/2 的队头阻塞问题是在 TCP 层面发生的。 所以一旦发生了丢包现象就会触发 TCP 的重传机制这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。 HTTP/3 做了哪些优化 前面我们知道了 HTTP/1.1 和 HTTP/2 都有队头阻塞的问题 HTTP/1.1 中的管道 pipeline虽然解决了请求的队头阻塞但是没有解决响应的队头阻塞因为服务端需要按顺序响应收到的请求如果服务端处理某个请求消耗的时间比较长那么只能等相应完这个请求后 才能处理下一个请求这属于 HTTP 层队头阻塞。HTTP/2 虽然通过多个请求复用一个 TCP 连接解决了 HTTP 的队头阻塞 但是一旦发生丢包就会阻塞住所有的 HTTP 请求这属于 TCP 层队头阻塞。 HTTP/2 队头阻塞的问题是因为 TCP所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP HTTP/1 ~ HTTP/3 UDP 发生是不管顺序也不管丢包的所以不会出现像 HTTP/2 队头阻塞的问题 大家都知道 UDP 是不可靠传输的但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。 QUIC 有以下 3 个特点。 1、无队头阻塞 QUIC 协议也有类似 HTTP/2 Stream 与多路复用的概念也是可以在同一条连接上并发传输多个 StreamStream 可以认为就是一条 HTTP 请求。 QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时只会阻塞这个流其他流不会受到影响因此不存在队头阻塞问题。这与 HTTP/2 不同HTTP/2 只要某个流中的数据包丢失了其他流也会因此受影响。 所以QUIC 连接上的多个 Stream 之间并没有依赖都是独立的某个流发生丢包了只会影响该流其他流不受影响。 2、更快的连接建立 对于 HTTP/1 和 HTTP/2 协议TCP 和 TLS 是分层的分别属于内核实现的传输层、openssl 库实现的表示层因此它们难以合并在一起需要分批次来握手先 TCP 握手再 TLS 握手。 HTTP/3 在传输数据前虽然需要 QUIC 协议握手这个握手过程只需要 1 RTT握手的目的是为确认双方的「连接 ID」连接迁移就是基于连接 ID 实现的。 但是 HTTP/3 的 QUIC 协议并不是与 TLS 分层而是QUIC 内部包含了 TLS它在自己的帧会携带 TLS 里的“记录”再加上 QUIC 使用的是 TLS/1.3因此仅需 1 个 RTT 就可以「同时」完成建立连接与密钥协商如下图 TCP HTTPSTLS/1.3 和 QUIC HTTPS 甚至在第二次连接的时候应用数据包可以和 QUIC 握手信息连接信息 TLS 信息一起发送达到 0-RTT 的效果。 3、连接迁移 基于 TCP 传输协议的 HTTP 协议由于是通过四元组源 IP、源端口、目的 IP、目的端口确定一条 TCP 连接那么当移动设备的网络从 4G 切换到 WIFI 时意味着 IP 地址变化了那么就必须要断开连接然后重新建立连接。而建立连接的过程包含 TCP 三次握手和 TLS 四次握手的时延以及 TCP 慢启动的减速过程给用户的感觉就是网络突然卡顿了一下因此连接的迁移成本是很高的。 而 QUIC 协议没有用四元组的方式来“绑定”连接而是通过连接 ID来标记通信的两个端点客户端和服务器可以各自选择一组 ID 来标记自己因此即使移动设备的网络变化后导致 IP 地址变化了只要仍保有上下文信息比如连接 ID、TLS 密钥等就可以“无缝”地复用原连接消除重连的成本没有丝毫卡顿感达到了连接迁移的功能。 所以 QUIC 是一个在 UDP 之上的伪 TCP TLS HTTP/2 的多路复用的协议。 QUIC 是新协议对于很多网络设备根本不知道什么是 QUIC只会当做 UDP这样会出现新的问题因为有的网络设备是会丢掉 UDP 包的而 QUIC 是基于UDP 实现的那么如果网络设备无法识别这个是 QUIC 包那么就会当作 UDP包然后被丢弃。 所以HTTP/3 现在普及的进度非常的缓慢不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。 HTTP协议 header请求头和入参都是发送到服务器他们有什么区别呢 首先它们确实都是发送到服务器里的参数但它们是有区别的 header里存放的参数一般存放的是一些校验信息比如cookie它是为了校验这个请求是否有权限请求服务器如果有它才能请求服务器然后把请求地址连同入参一起发送到服务器然后服务器会根据地址和入参来返回出参。也就是说服务器是先接受header信息进行判断该请求是否有权限请求判断有权限后才会接受请求地址和入参的。   HTTP 协议的主要特点可概括如下 1、简单快速客户向服务器请求服务时只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于 HTTP 协议简单使得 HTTP 服务器的程序规模小因而通信速度很快。 2.灵活HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由 Content-Type 加以标记。 3.无连接无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求并收到客户的应答后即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 4.无状态HTTP 协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息则它必须重传这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面在服务器不需要先前信息时它的应答就较快 什么是Http无状态协议?怎么解决Http协议无状态协议? (1)、无状态协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息 (2)、无状态协议解决办法 通过1、Cookie 2、通过Session会话保存。 如果模块请求http 改为了 https 测试方案应该如何制定修改 当将模块请求从 HTTP 改为 HTTPS 时测试方案需要进行相应的修改以确保对新的协议进行充分测试。以下是可能的测试方案和修改建议 功能测试 测试确保模块在切换到 HTTPS 后功能正常。确保模块在使用 HTTPS 时能够正确发送和接收数据。 性能测试 测试 HTTPS 请求与响应之间的性能表现包括连接建立时间、SSL/TLS 握手时间和数据传输速度等。确保切换到 HTTPS 后性能不会受到过大的影响。 兼容性测试 测试确保模块在不同浏览器和设备上对 HTTPS 的兼容性包括移动设备和桌面设备。确保模块在使用 HTTPS 时不会出现兼容性问题。 自动化测试 更新自动化测试用例确保能够正确覆盖模块切换到 HTTPS 后的各项功能和行为。确保自动化测试脚本能够正确处理 HTTPS 请求和响应。 回归测试 针对已有的功能和模块进行回归测试确保切换到 HTTPS 后不会引入新的问题或错误。 报告和文档更新 更新测试报告和相关文档记录模块切换到 HTTPS 后的测试结果和发现。 用常用HTTP取协议调试代理工具有什么详细说明抓取HTTPS 协议的设置过程 Fiddler 是一个 http 协议调试代理工具 打开Fiddler进入 Tools-Options-HTTPS配置允许抓取 HTTPS 连接和解析 HTTPS 流量然后选择要解释的来源设置是否忽略服务证书错误这些操作做完之后在浏览器方位IP:8888安装证书就可以在浏览器抓取HTTPS协议了 Cookie和Session token cookie、session与token的真正区别_cookie session token-CSDN博客 HTTP 协议是一种无状态协议即每次服务端接收到客户端的请求时都是一个全新的请求服务器并不知道客户端的历史请求记录Session 和 Cookie 的主要目的就是为了弥补 HTTP 的无状态特性。 session 当用户打开一个web应用时服务器变产生一次session然后通过这个session将用户的信息保存在服务器用户离开网站后session会被销毁。这种用户信息存储方式相对cookie来说更安全可是session有一个缺陷如果web服务器做了负载均衡那么下一个操作请求到了另一台服务器的时候session会丢失。 由于HTTP是无状态的即服务器不知道用户上一次做了什么默认也无法识别用户身份。 cookie cookie是保存在本地终端的数据。cookie由服务器生成发送给浏览器浏览器把cookie以kv形式保存到某个目录下的文本文件内下一次请求同一网站时会把该cookie发送给服务器。由于cookie是存在客户端上的所以浏览器加入了一些限制确保cookie不会被恶意使用同时不会占据太多磁盘空间(4K大小)所以每个域的cookie数量是有限的。 会话管理登陆、购物车、游戏得分或者服务器应该记住的其他内容 个性化用户偏好、主题或者其他设置 追踪记录和分析用户行为 token token的意思是“令牌”是用户身份的验证方式最简单的token组成:uid(用户唯一的身份标识)、time(当前时间的时间戳)、sign(签名由token的前几位盐以哈希算法压缩成一定长的十六进制字符串可以防止恶意第三方拼接token请求服务器)。还可以把不变的参数也放进token避免多次查库 因为http协议是无连接无状态的。简单来说就是为了节省服务器资源客户端和服务端无法保持长时间连接所以服务端无法记住该用户的状态。所以引入了鉴权机制。 1. 用户在第一次登陆时服务器会生成cookies给客户端第二次登陆时客户端会带着之前的cookies来访问这样服务端就可以判断是哪一个用户。 2. session是保存在服务端的当用户登录时会生成session id保存在数据库下次用户登录就可以识别该session进行判断是哪个用户。 3. token是另一种鉴权机制跟cookies类似是由服务端生成token给到客户端下次登录时或者调其它接口带上该token就可以判断出是哪个用户。 怎么抓取HTTPS协议 利用fiddler抓包工具抓取 http协议请求方式 GET用于从服务器获取资源。GET请求应该是幂等的即多次执行相同的GET请求应该返回相同的结果不应该对服务器产生副作用。POST用于向服务器提交数据并在服务器上创建新的资源。POST请求可能会对服务器产生副作用例如在数据库中创建新的记录。POST请求不是幂等的多次执行相同的POST请求可能会导致多个相同的资源被创建。PUT用于向服务器上传文件或者用于完全替换服务器上的资源。PUT请求也可以用于创建新的资源但必须具备指定资源的唯一标识符。PUT请求是幂等的多次执行相同的PUT请求应该得到相同的结果。PATCH类似于PUT请求但是用于更新服务器上的部分资源。PATCH请求包含要应用于资源的部分更新。DELETE用于删除服务器上的资源。DELETE请求用于删除指定的资源。HEAD类似于GET请求但是只返回资源的头部信息不返回实际的资源内容。HEAD请求常用于获取资源的元数据或检查资源是否存在。OPTIONS用于获取服务器支持的请求方法和其他功能。OPTIONS请求可以用于跨域资源共享CORS预检请求以确定是否允许发送实际请求。 HTTPS在哪一层, 会话层在第几层 HTTPS在OSI参考模型中位于传输层和应用层之间通常被归类为安全层或加密层。HTTPS使用Transport Layer SecurityTLS或Secure Sockets LayerSSL协议来提供加密和认证功能以保护数据在网络上的传输过程中不被篡改或窃听。 会话层是OSI参考模型中第5层位于表示层和传输层之间。它的主要功能是为多个应用程序之间的通信建立和管理会话。会话层通常对应于TCP/IP参考模型中的传输层和应用层之间的部分负责建立连接并在连接中交换数据。 需要注意的是OSI参考模型和TCP/IP参考模型有所不同它们在层次结构和功能上存在一些差异。在TCP/IP参考模型中TLS/SSL协议通常被视为安全层而非应用层因此它们在TCP/IP参考模型中位于应用层之下与传输层紧密关联。 什么是web缓存有什么优点 web缓存HTTP缓存 是用于临时存储缓存web文档html页面、图形等以减少服务器延迟的一种信息技术。web缓存会保存web文档的副本如果满足某些条件则可以通过缓存满足后续请求。 优点减轻服务器压力减少数据传输节省网络带宽和浏览缩短页面加载时间提升用户体验。 说是https的工作流程 建立安全连接 客户端通过在请求的URL中使用https://而不是http://来发起安全连接。客户端与服务器开始SSL/TLS握手过程这个过程包括密钥交换、服务器身份验证以及协商加密算法等。 服务器身份验证 服务器向客户端提供其SSL/TLS证书该证书包含了服务器的公钥以及证书颁发机构CA的签名。客户端验证服务器证书的有效性检查证书是否由受信任的CA签名证书是否过期等。 密钥交换和加密协商 一旦服务器被认证客户端和服务器协商生成一个或多个对称密钥用于会话期间的数据加密。密钥交换过程中客户端使用服务器的公钥加密信息只有持有对应私钥的服务器才能解密确保了密钥交换过程的安全性。 加密通信 使用协商的对称密钥客户端和服务器之间的通信数据将被加密保证数据传输过程的隐私和安全。之后的HTTP请求和响应都将在这个加密的通道上进行。 关闭连接 数据传输完成后连接可以被安全关闭同时终止当前的加密会话。 HTTP代理 什么是HTTP代理 HTTP代理是 作为客户端和服务器之间的中间商可以帮助客户端处理HTTP请求和响应。HTTP代理可以拦截请求和响应对它们进行修改和过滤并且可以缓存数据以提高性能。 HTTP代理可以分为两种类型正向代理和反向代理。正向代理将请求转发到服务器并将服务器的响应返回给客户端而反向代理则将请求转发到客户端并将客户端的响应返回给服务器。 HTTP代理可以用于多种用途例如提高网络性能、保护客户端隐私和安全、过滤广告和恶意软件等。在软件开发中HTTP代理还可以用于测试和调试应用程序以及实现负载均衡和反向代理等功能。 二、HTTP代理的作用? HTTP代理的作用包括但不限于以下三个方面 提高网络访问速度HTTP代理可以通过缓存数据和优化网络连接来提高网络访问速度。当客户端发送请求时HTTP代理可以将之前请求过的数据缓存起来当再次请求时就可以直接从缓存中获取数据从而减少网络访问时间。 保护客户端隐私和安全HTTP代理可以作为客户端和服务器之间的中间商帮助客户端处理HTTP请求和响应从而保护客户端的隐私和安全。例如HTTP代理可以帮助客户端隐藏真实IP地址避免被服务器识别和追踪。 过滤广告和恶意软件HTTP代理可以拦截请求和响应对它们进行过滤和修改从而过滤广告和恶意软件。例如一些浏览器插件和防火墙软件可以使用HTTP代理来过滤广告和恶意软件提高浏览效率和安全性。 总之HTTP代理在提高网络访问速度、保护客户端隐私和安全、过滤广告和恶意软件等方面具有重要的作用。

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目录 1、问题说明 2、初步分析 3、查看任务管理器&#xff0c;并使用GDIView工具分析 4、GDIView可能对Win10兼容性不好&#xff0c;显示的GDI对象个数不太准确 5、采用历史版本比对法&#xff0c;确定初次出现问题的时间点&#xff0c;并查看前一天的代码修改记录 6、将…

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总结&#xff1a; watch的套路是&#xff1a;既要指明监视的属性&#xff0c;也要指明监视的回调 watchEffect的套路是&#xff1a;不用指明监视那个属性&#xff0c;监视的回调中用到哪个属性&#xff0c;那就监视哪个属性 watchEffect有点像computed&#xff1a; 但computed注…

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摘要: 本文深入探讨了 AduSkin、WPF-UI、Prism 这三个在 WPF 开发领域极具影响力的框架。详细阐述了每个框架的特点、核心功能、安装与配置过程,并通过丰富的代码示例展示其在实际应用场景中的使用方式,包括界面美化、导航与模块管理等方面。同时对它们的优势与局限性进行了…

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查看专栏目录 canvas实例应用100专栏&#xff0c;提供canvas的基础知识&#xff0c;高级动画&#xff0c;相关应用扩展等信息。canvas作为html的一部分&#xff0c;是图像图标地图可视化的一个重要的基础&#xff0c;学好了canvas&#xff0c;在其他的一些应用上将会起到非常重…

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所谓长链剖分&#xff0c;就是对长链进行剖分 &#xff08;逃&#xff09; 前言 很优雅的算法 利用对指针进行魔法操作将 n2n^2n2 的 dp 优化成线性 线性啊&#xff01;&#xff01;&#xff01; 解析 CF1009F Dominant Indices 给定一棵以 111 为根&#xff0c;nnn 个节点…

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8,9,10&#xff0c;将分别讨论自然语言处理领域的3个重要场景。 自然语言处理&#xff0c;Natual Language Processing&#xff0c;NLP&#xff0c;包括自然语言识别和自然语言生成。 用途是从非结构化的文本数据中&#xff0c;发掘洞见&#xff0c;并访问这些信息&#xff0…

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在我之前的文章 “Elasticsearch&#xff1a;调整搜索速度”&#xff0c;我详细地描述了如何调整正常的 BM25 的搜索速度。在今天的文章里&#xff0c;我们来进一步探讨如何提高近似 kNN 的搜索速度。希望对广大的向量搜索开发者有一些启示。 Elasticsearch 支持近似 k 最近邻…

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回文链表 给你一个单链表的头节点 head &#xff0c;请你判断该链表是否为回文链表。如果是&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 题解一&#xff1a; 要判断一个单链表是否为回文链表&#xff0c;可以使用双指针和逆序链表的方法。具体步骤如下&…