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04 贪吃蛇小游戏
4.3 第三步#xff1a;让小蛇动起来(键盘控制)
首先#xff0c;在构造器中要获取焦点事件、键盘监听事件并加入定时器(定时器定义需要实现ActionListener接口并重写actionPerformed方法)#xff1a;
//构造器public GamePanel() {init();this.s…GUI编程
04 贪吃蛇小游戏
4.3 第三步让小蛇动起来(键盘控制)
首先在构造器中要获取焦点事件、键盘监听事件并加入定时器(定时器定义需要实现ActionListener接口并重写actionPerformed方法)
//构造器public GamePanel() {init();this.setFocusable(true); //获取焦点事件this.addKeyListener(this); //获取键盘监听事件timer.start(); //游戏一开始定时器就启动}然后在键盘监听事件中通过定时器来实现监听(即通过固定的时间进行刷新)并加入对上下左右按键的判断以实现改变小蛇身体的对应走向
//键盘监听事件Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode e.getKeyCode(); //获取键盘按键if (keyCode KeyEvent.VK_SPACE) {isStart !isStart;repaint();}//键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头if (keyCode KeyEvent.VK_UP) {direction U;} else if (keyCode KeyEvent.VK_DOWN) {direction D;} else if (keyCode KeyEvent.VK_LEFT) {direction L;} else if (keyCode KeyEvent.VK_RIGHT) {direction R;}}下面对实现ActionListener接口的actionPerformed方法进行重写
//事件监听需要定时器来实现即通过固定的时间进行刷新(例如1s10次)Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if (isStart) {//小蛇身体右移for (int i length - 1; i 0; i--) { //后一节身体移动至前一节 snakeX[1] snakeX[0]snakeX[i] snakeX[i - 1];snakeY[i] snakeY[i - 1];}//判断蛇头走向switch (direction) {case R:snakeX[0] 25;//边界判断if (snakeX[0] 850) {snakeX[0] 25;}break;case L:snakeX[0] - 25;//边界判断if (snakeX[0] 25) {snakeX[0] 850;}break;case U:snakeY[0] - 25;//边界判断if (snakeY[0] 75) {snakeY[0] 650;}break;case D:snakeY[0] 25;//边界判断if (snakeY[0] 650) {snakeY[0] 75;}break;}repaint();}timer.start();}综上GamePanel类中代码如下
package com.duo.snake;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Objects;//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//定义蛇的数据结构int length; //小蛇总长int[] snakeX new int[600]; //蛇的X坐标 25*25int[] snakeY new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25String direction; //蛇头方向boolean isStart false; //默认未开始游戏//定时器Timer timer new Timer(250, this); //100ms执行一次//构造器public GamePanel() {init();this.setFocusable(true); //获取焦点事件this.addKeyListener(this); //获取键盘监听事件timer.start(); //游戏一开始定时器就启动}//初始化方法public void init() {length 3;snakeX[0] 100; snakeY[0] 100; //脑袋的坐标snakeX[1] 75; snakeY[1] 100; //第一节身体的坐标snakeX[2] 50; snakeY[2] 100; //第二节身体的坐标direction R; //蛇头初始向右}//绘制静态面板Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g); //起到清屏的作用Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //将广告栏画入面板g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面(黑色区域)this.setBackground(Color.white);//将小蛇画入面板中的游戏区域且蛇头部分需要判断方向switch (direction) {case R:Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case L:Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case U:Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case D:Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;}//画小蛇的身体部分for (int i 1; i length; i) {Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);}//绘制当前游戏状态if (!isStart) {g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font(宋体, Font.BOLD, 40));g.drawString(按下空格开始游戏, 300, 300);}}//键盘监听事件Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode e.getKeyCode(); //获取键盘按键if (keyCode KeyEvent.VK_SPACE) {isStart !isStart;repaint();}//键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头if (keyCode KeyEvent.VK_UP) {direction U;} else if (keyCode KeyEvent.VK_DOWN) {direction D;} else if (keyCode KeyEvent.VK_LEFT) {direction L;} else if (keyCode KeyEvent.VK_RIGHT) {direction R;}}//事件监听需要定时器来实现即通过固定的时间进行刷新(例如1s10次)Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if (isStart) {//小蛇身体右移for (int i length - 1; i 0; i--) { //后一节身体移动至前一节 snakeX[1] snakeX[0]snakeX[i] snakeX[i - 1];snakeY[i] snakeY[i - 1];}//判断蛇头走向switch (direction) {case R:snakeX[0] 25;//边界判断if (snakeX[0] 850) {snakeX[0] 25;}break;case L:snakeX[0] - 25;//边界判断if (snakeX[0] 25) {snakeX[0] 850;}break;case U:snakeY[0] - 25;//边界判断if (snakeY[0] 75) {snakeY[0] 650;}break;case D:snakeY[0] 25;//边界判断if (snakeY[0] 650) {snakeY[0] 75;}break;}repaint();}timer.start();}Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}
}运行结果如下
游戏未开始时 未按方向键小蛇默认一直向右移动直到边界满足边界判断条件并重新回到界面左端 按下下键小蛇向下移动 至此小蛇可根据键盘按键进行对应方向的移动。此时还未加入食物且当蛇头触碰蛇身时并不会触发游戏失败这将在下一篇内容中给出。
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