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交叉编译#xff08;Cross-compilation#xff09; 使得在以Windows为中心的工作流程中工作的游戏开发者能够以Linux为目标对项目进行打包。目前#xff0c;只有Windows支持交叉编译。
交叉编译支持的平台
Windows | Linux-x86_…UE Windows平台下Linux的交叉编译项目打包
交叉编译Cross-compilation 使得在以Windows为中心的工作流程中工作的游戏开发者能够以Linux为目标对项目进行打包。目前只有Windows支持交叉编译。
交叉编译支持的平台
Windows | Linux-x86_64Windows | Linux-ARM
交叉编译工具链
Linux-x86_64 工具链 Linux-ARM 工具链 https://s3.amazonaws.com/unrealengine/qfe/arm-unknown-linux-gnueabihf_v5_clang-3.5.0-ld-2.23.1-glibc-2.13.zip
安装配置使用工具链
直接安装或解压缩最重要的是设置环境变量对于不同的版本主要是设置不同的环境变量。
clang v8 clang v4-7 Packaging for Linux
配置UE Project 不同的目标平台需要不同的配置。
X86_64UnknownLinuxGnuArmUnknownLinuxGnueabihfAArch64UnknownLinuxGnueabi
另源码中配置源码编译编辑器可能的配置
x86_64平台 运行
chmod x ./ProjectName.sh LinuxNoEditor/ProjectName/Binaries/Linux/UEGame
ARM平台 需要替换一下libopenal.so.1动态链接库。
参考
https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/Linux/AdvancedLinuxDeveloper/LinuxCrossCompileLegacy/https://dfx.lv/b/unreal-engine-4-23-1-linux-arm_2456/https://nerivec.github.io/old-ue4-wiki/pages/compiling-for-linux.html[https://youtu.be/WKRi8bZCsFM](How to Cross-Compile for Linux in Unreal Engine - Setting up the Toolchain)https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/134816863?spm1001.2014.3001.5501
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