wordpress全站ajax代码网站建设费用怎么算
wordpress全站ajax代码,网站建设费用怎么算,如何制作网页的软件,如何判断网站开发语言一、什么是状态模式 状态模式是一种行为型设计模式。它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为#xff0c;简单地讲就是#xff0c;一个拥有状态的context对象#xff0c;在不同状态下#xff0c;其行为会发生改变。
二、角色组成 上下文#xff08;Context#xff0…一、什么是状态模式 状态模式是一种行为型设计模式。它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为简单地讲就是一个拥有状态的context对象在不同状态下其行为会发生改变。
二、角色组成 上下文Context定义客户端需要的接口并且负责具体状态的切换。 抽象状态Abstract State抽象状态类是所有具体状态类的基类或接口。负责定义该状态下的行为可以一个或多个。 具体状态Concrete State具体状态类实现了抽象状态类定义的接口并根据当前状态决定上下文对象的行为。 三、 优缺点 优点
客户端只需要与上下文对象进行交互而不需要了解具体状态对象的切换和行为实现细节。 状态模式遵循开闭原则使系统更加可扩展。当需要增加新的状态时只需添加新的具体状态类而无需修改上下文对象或其他状态类。 避免了使用大量的条件语句来控制对象在不同状态下的行为。它将状态相关的代码分散到各个具体状态类中使代码更加清晰、可读性更高易于维护和扩展。 状态转换被封装在具体状态类中可根据需求定义不同的状态切换规则使得状态转换过程可控、灵活。 缺点
状态模式增加了系统中类的数量引入了更多的类可能会增加代码的复杂性。 对于简单、直接的状态机使用状态模式可能会显得过于繁琐增加了代码的冗余。在这种情况下可以采用简化的条件语句来处理状态转换。 四、应用场景 4.1 生活场景 自动售货机自动售货机中的商品状态会随着库存量的变化而改变。当库存为0时商品状态为售罄当库存充足时商品状态为可购买 购物车状态在线购物网站中购物车可以有不同的状态比如空、有商品、结算中等。每个状态下购物车的显示内容和可用操作不同。
4.2 java场景 Thread类线程有new、Runnable、Blocked、Waiting、Time_Waiting和Terminated状态。这些状态代表了线程在不同的执行阶段或操作中的不同状态。Thread类内部使用了状态模式来管理和切换线程的状态。 Connection接口Connection接口表示与数据库的连接它可能处于不同的状态比如打开、关闭、空闲、繁忙等。Connection接口在不同的状态下提供了不同的操作方法以便与数据库进行交互。 五、代码实现 下面以自动售卖机为例解释一下状态模式。我们可以将售卖机分为三个部分自动售卖机Machine类作为上下文Context状态State作为状态的抽象状态Abstract State售卖机的三个状态——未投币NoCoinState、已投币HasCoinState、出售中SlodState作为具体状态Concrete State
5.0 UML类图 5.1 State——抽象状态
/**** 1.抽象状态Abstract State状态接口* 定义定义该状态下的行为可以一个或多个。*/
public interface State {//投币void insertCoin();//选择商品void selectProduct();//发放商品void dispense();
}5.2 具体状态
/*** * 2.具体状态Concrete State:未投币状态* 定义实现了抽象状态类定义的接口并根据当前状态决定上下文对象的行为。*/
public class NoCoinState implements State{private Machine machine;public NoCoinState(Machine machine) {this.machine machine;}Overridepublic void insertCoin() {System.out.println(已投币);// 切换到已投币状态machine.setState(machine.getHasCoinState());}Overridepublic void selectProduct() {System.out.println(请先投币);}Overridepublic void dispense() {System.out.println(请先投币选择商品);}
}
/*** * 2.具体状态Concrete State:已投币状态* 定义实现了抽象状态类定义的接口并根据当前状态决定上下文对象的行为。*/
public class HasCoinState implements State{private Machine machine;public HasCoinState(Machine machine) {this.machine machine;}Overridepublic void insertCoin() {System.out.println(已投币请勿重复投币);}Overridepublic void selectProduct() {System.out.println(商品已选择);// 切换到出售状态machine.setState(machine.getSoldState());}Overridepublic void dispense() {System.out.println(请先选择商品);}
}
/**** 2.具体状态Concrete State:出售状态* 定义实现了抽象状态类定义的接口并根据当前状态决定上下文对象的行为。*/
public class SoldState implements State{private Machine machine;public SoldState(Machine machine) {this.machine machine;}Overridepublic void insertCoin() {System.out.println(正在出售商品请稍等);}Overridepublic void selectProduct() {System.out.println(正在出售商品请稍等);}Overridepublic void dispense() {System.out.println(商品已发放);//切换到未投币状态machine.setState(machine.getNoCoinState());}
}5.3 Machine——上下文
/** * 3.上下文Context自动售卖机* 定义定义客户端需要的接口并且负责具体状态的切换。*/
public class Machine {//未投币状态private State noCoinState;//已投币状态private State hasCoinState;//出售状态private State soldState;//当前状态private State currentState;public Machine() {noCoinState new NoCoinState(this);hasCoinState new HasCoinState(this);soldState new SoldState(this);currentState noCoinState; // 初始状态为未投币状态}public void setState(State state) {currentState state;}public State getNoCoinState() {return noCoinState;}public State getHasCoinState() {return hasCoinState;}public State getSoldState() {return soldState;}public void insertCoin() {currentState.insertCoin();}public void selectProduct() {currentState.selectProduct();}public void dispense() {currentState.dispense();}
}5.4 testState
/**** 状态模式测试类*/
SpringBootTest
public class TestState {Testvoid testState(){//创建上下文对象自动售卖机Machine machine new Machine();System.out.println(直接选择商品);machine.selectProduct();System.out.println(投币---选择商品---发放商品);machine.insertCoin();machine.selectProduct();machine.dispense();System.out.println(投币---发放商品);machine.insertCoin();machine.dispense();}
}六、总结 熟悉策略模式的小伙伴可能会发现状态模式和策略模式的UML类图几乎一摸一样但这两中模式的应用场景是不一样的。策略模式的多种算法行为选择一种就能满足彼此之间是独立的而状态模式中各个状态间存在相互关系彼此之间在一定条件下存在自动切换状态的效果并且用户不能指定状态只能设置初始状态。
以下情况出现可以考虑状态模式
当一个对象的行为取决于其内部状态并且在不同状态下具有不同的行为时 当对象的行为在运行时需要根据其状态动态改变并且需要避免大量的条件语句和分支判断时。 当代码中存在大量的条件语句和分支逻辑并且这些逻辑与对象的状态变化相关时。 当对象的状态之间存在复杂的转换关系并且需要维护状态转换的一致性时。
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