在开始正式的学习前,我们先来聊一聊Android音视频开发中的一些问题、感受与想法。(有一点要事先说明,我的问题与答案、想法并不一定正确,请读者带着审慎的思考来阅读,后续的文章也是一样,希望读者边阅读边思考,看到错误可以指出让我改正,如有问题也可以提出一起讨论。)
-  为什么要有Android OpenMAX? - Android系统可以跑在多种类型的设备上,比如说手机、电视、平板或者是现在的车机上,这些设备会有不同的芯片,手机用的比较多的是海思、高通、联发科,电视见的比较多的是AML、RTK,这些芯片厂商会有自己编解码器的实现(VPU API),Android作为一个通用的平台为了调用不同芯片的VPU API引入了OpenMAX框架,各大厂商实现Android OpenMAX框架提供的接口之后,开发者就可以用统一的接口使用硬件编解码了。
 
-  Android OpenMAX(OMX)和OpenMAX有什么异同? - 在网上搜寻资料,一般介绍OpenMAX框架会包含三层,自上而下分别是OMX AL层、OMX IL层、OMX DL层,每一层都定义有一套标准的API,但是在Android中只用到了IL层的部分并且做了部分裁减。
 
-  OMX IL层包含哪些内容呢? - 简单来讲,OMX IL层定义了编解码组件的结构(我们应该如何实现OMX组件,一个OMX组件包含哪些东西)、组件的调用接口(我们应该如何获取、管理、调用
 
- 简单来讲,OMX IL层定义了