Solidity: 引用类型, array, struct

数组 array​

数组(Array)是Solidity常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:

  • 固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用T[k]的格式声明,其中T是元素的类型,k是长度,例如:

    // 固定长度 Array
    uint[8] array1;
    bytes1[5] array2;
    address[100] array3;
    
  • 可变长度数组(动态数组):在声明时不指定数组的长度。用T[]的格式声明,其中T是元素的类型,例如:

    // 可变长度 Array
    uint[] array4;
    bytes1[] array5;
    address[] array6;
    bytes array7;
    

    注意bytes比较特殊,是数组,但是不用加[]。另外,不能用byte[]声明单字节数组,可以使用bytesbytes1[]bytes 比 bytes1[] 省gas。

创建数组的规则​

在Solidity里,创建数组有一些规则:

  • 对于memory修饰的动态数组,可以用new操作符来创建,但是必须声明长度,并且声明后长度不能改变。例子:

    // memory动态数组
    uint[] memory array8 = new uint[](5);
    bytes memory array9 = new bytes(9);
    
  • 数组字面常数(Array Literals)是写作表达式形式的数组,用方括号包着来初始化array的一种方式,并且里面每一个元素的type是以第一个元素为准的,例如[1,2,3]里面所有的元素都是uint8类型,因为在Solidity中,如果一个值没有指定type的话,会根据上下文推断出元素的类型,默认就是最小单位的type,这里默认最小单位类型是uint8[uint(1),2,3]里面的元素都是uint类型,因为第一个元素指定了是uint类型了,里面每一个元素的type都以第一个元素为准。

    下面的例子中,如果没有对传入 g() 函数的数组进行 uint 转换,是会报错的。

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
    pragma solidity >=0.4.16 <0.9.0;contract C {function f() public pure {g([uint(1), 2, 3]);}function g(uint[3] memory _data) public pure {// ...}
    }
    
  • 如果创建的是动态数组,你需要一个一个元素的赋值。

    uint[] memory x = new uint[](3);
    x[0] = 1;
    x[1] = 3;
    x[2] = 4;

 

数组成员​

  • length: 数组有一个包含元素数量的length成员,memory数组的长度在创建后是固定的。
  • push()动态数组拥有push()成员,可以在数组最后添加一个0元素,并返回该元素的引用。
  • push(x)动态数组拥有push(x)成员,可以在数组最后添加一个x元素。
  • pop()动态数组拥有pop()成员,可以移除数组最后一个元素。

结构体 struct​

Solidity支持通过构造结构体的形式定义新的类型。结构体中的元素可以是原始类型,也可以是引用类型;结构体可以作为数组或映射的元素。创建结构体的方法:

// 结构体
struct Student{uint256 id;uint256 score; 
}Student student; // 初始一个student结构体

给结构体赋值的四种方法:

//  给结构体赋值
// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用
function initStudent1() external{Student storage _student = student; // assign a copy of student_student.id = 11;_student.score = 100;
}
// 方法2:直接引用状态变量的struct
function initStudent2() external{student.id = 1;student.score = 80;
}
// 方法3:构造函数式
function initStudent3() external {student = Student(3, 90);
}
// 方法4:key value
function initStudent4() external {student = Student({id: 4, score: 60});
}


测试代码

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract ArrayTypes {// 固定长度 Arrayuint[8] array1;bytes1[5] array2;address[100] array3;// 可变长度 Arrayuint[] array4;bytes1[] array5;address[] array6;bytes array7;// 初始化可变长度 Arrayuint[] array8 = new uint[](5);bytes array9 = new bytes(9);//  给可变长度数组赋值function initArray() external pure returns(uint[] memory){uint[] memory x = new uint[](3);x[0] = 1;x[1] = 3;x[2] = 4;return(x);}  function arrayPush() public returns(uint[] memory){uint[2] memory a = [uint(1),2];array4 = a;array4.push(3);return array4;}
}pragma solidity ^0.8.21;
contract StructTypes {// 结构体 Structstruct Student{uint256 id;uint256 score; }Student student; // 初始一个student结构体//  给结构体赋值// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用function initStudent1() external{Student storage _student = student; // assign a copy of student_student.id = 11;_student.score = 100;}// 方法2:直接引用状态变量的structfunction initStudent2() external{student.id = 1;student.score = 80;}// 方法3:构造函数式function initStudent3() external {student = Student(3, 90);}// 方法4:key valuefunction initStudent4() external {student = Student({id: 4, score: 60});}
}pragma solidity ^0.8.21;
contract EnumTypes {// 将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sellenum ActionSet { Buy, Hold, Sell }// 创建enum变量 actionActionSet action = ActionSet.Buy;// enum可以和uint显式的转换function enumToUint() external view returns(uint){return uint(action);}
}

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